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quinta-feira, 5 de setembro de 2013

Microsoft recusou Heavy Rain


David Cage foi o produtor de Omikron e Indigo Prophecy, mas só alcançou um bom reconhecimento após o lançamento do jogo cinematográfico, Heavy Rain. Agora como exclusivo para PlayStation 3 ele está para lançar Beyond: Two Souls. Heavy Rain sempre foi um dos exclusivos bonzões do PlayStation 3, mas ninguém sabia que ele só foi exclusivo da Sony... porque a Microsoft havia recusado o projeto antes! E por que? De acordo com David Cage, o tema do garoto capturado pelo serial killer foi considerado pesado demais para a Microsoft e eles ficaram nas próprias palavras de Cage, "assustados". Bem, o resto da história nós conhecemos, a Sony fez uma publicidade monstruosa do Heavy Rain, sendo um dos seus maiores trunfos e tudo indica que agora Cage se manterá fiel a eles. Dia 1o de outubro será liberado na PSN a demo do Beyond, por enquanto a Quantic Dream continua liberando vídeos do jogo revelando quase nada quanto ao misterioso enredo.



Bem, tô sem paciência pra ver making-of, principalmente porque deve ser parecidíssimo com o do Heavy Rain.

sexta-feira, 9 de março de 2012

Veja nova tecnologia da Quantic Dream


Pela primeira vez desde Heavy Rain, a Quantic Dream revelou um novo trabalho, finalmente. Isso foi ontem na GDC 2012, muitos acreditavam que seria um novo jogo, mas o que David Cage fez foi mostrar uma nova engine que deixa gráficos e emoções AINDA MAIS realistas, veja abaixo:



Chega até a ser engraçado, alguém estava decepcionado com os gráficos de Heavy Rain, hehe ? Acho que não, mas mesmo assim os caras continuam melhorando, L.A. Noire, Uncharted 3 e daí em diante, eles nunca param... diria que já nem impressiona mais tanto. Lembrando que o novo jogo será exclusivo de PlayStation 3 assim como Heavy Rain foi. Bem, já é certeza que vai ser dessa geração, pela primeira vez David Cage vai lançar 2 jogos na mesma geração... bem, David Cage deixou bem claro que esse vídeo, Kara, se tratou apenas de uma demonstração da potência, e o novo jogo se tratará de algo bem diferente. E caso você esteja se perguntando, assim como eu estava, Hideo Kojima apresentou nada nessa GDC... japa lento.

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Sony incentiva a produção de mais jogos como Heavy Rain(ainda bem)


John Rostroom e Michael Denny, executivos da SONY, disseram que jogos cinematográficos tem um potencial enorme de desenvolvimento. Rostroom disse que criando Heavy Rain, foi possível construir uma experiência imersível o suficiente ao ponto de interessar as pessoas da família que nem jogam videogames, e todos nós sabemos o quanto a Sony está interessada desde da fundação do PS3 a criar jogos "família", afinal, é com isso que Wii e Kineckt por exemplo, são vendidos em alta. Com isso, a Sony pode continuar investindo em jogos cinematográficos no estilo de Heavy Rain. Como eu já disse várias vezes antes, David Cage atualmente está trabalhando em 2 jogos, mas nós não sabemos origamis deles.


Gosta de jogos cinematográficos? Eu posso te fazer algumas recomendações. Antes de todas, é claro, Heavy Rain e Metal Gear Solid 4, os sandboxes da Rockstar como GTA IV, L.A. Noire e Red Dead: Redemption também são bem cinematográficos, tem o Final Fantasy XIII também e o último Batman também foi bem cinematográfico, mais que o último.

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

David Cage se repete quanto a Heavy Rain 2


David Cage, um dos produtores de games que eu mais respeito atualmente(é o produtor de Heavy Rain), falou novamente sobre sua falta de interesse em fazer uma continuação de Heavy Rain, que foi um dos maiores sucessos do PS3. Antes de colocar o que ele disse, gostaria de expressar minha opinião sobre isso, afinal, é meu blog. Heavy Rain é um daqueles jogos que claramente, SE tiver uma continuação VAI ser ruim! A história começa e termina e sinceramente, seria quase impossível fazer uma continuação com o mesmo nome, afinal, Chuva Pesada não faria mais sentido, a não ser que fosse um jogo ridículo. Bem, veja o que Cage respondeu quanto a produção de um Heavy Rain 2:

“Deixe eu ser idiota por um segundo: eu não estou nesse negócio para fazer dinheiro. Eu escrevi Heavy Rain porque estava empolgado com ele, porque havia algo a ser dito. Sim, eu poderia fazer Heavy Rain 2, mas eu já disse o que tinha que dizer sobre o jogo”.


E é isso aí, quando se trata de criação, tem que se trabalhar pela paixão e por mais nada, como interesse. Afinal, é como filhos, você vai criá-los para amá-los, e não pra ver quem tem mais filhos com o vizinho. Bem, mesmo não dizendo nada sobre os futuros jogos da Quantic Dream, isso nos garante que o próximo jogo será de qualidade, afinal Cage faz os jogos que ele quer fazer, assim vem os jogos diferentes, e não os caras de cabeça raspada(ou com cara de Backstreet Boys) atirando pra tudo quanto é lado. Conhecendo a Quantic Dream, vai demorar mais do que esperamos pra saber o que eles estão planejando, mas, conhecendo a Quantic Dream, a espera valerá a pena.