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sexta-feira, 30 de janeiro de 2015

Resident Evil 7, os primeiros gemidos...


Muita gente já largou Resident Evil depois do absurdo que foi o quinto título com a ausência do criador, Shinji Mikami. Mas a quantidade de fãs que surgiu depois da empreitada mais radical que eles tomaram com os títulos de ação foi imensa, então eles só venderam mais e mais, com isso, a Capcom está longe de parar. A sétima parte já é certa, e o produtor de "Resident Evil: Revelations 2", Michiteru Okabe, comentou que será espetacular.

“Nós trabalhamos em Resident Evil: Revelations 2 e não temos ideia daquilo que está acontecendo. O novo jogo está sob os cuidados de um time separado, e independente do que ele esteja fazendo estamos confiantes de que será algo que vai nos deixar surpresos, e não podemos esperar para estar lá com vocês e descobrir o que vem por aí”

"Não temos ideia do que está acontecendo", aff, vai pastar. Ou melhor, vai divulgar Batman: Arkham Knight, vai. "Resident Evil: Revelations 2" lança dia 24 de fevereiro para PlayStation 3, 4, Xbox 360, One e PCs. Posteriormente também será lançado para PSVita.

quinta-feira, 2 de outubro de 2014

Hideo Kojima e Shinji Mikami


Dois dos maiores produtores de videogames do Japão, Hideo Kojima (Metal Gear) e Shinji Mikami (Resident Evil), foram genialmente reunidos pela revista oriental, Famitsu, para registrar um bate-papo entre os dois experts sobre jogos de horror.


 Ano que vem Kojima lança Metal Gear Solid V, mas já confirmou estar trabalhando no novo Silent Hill com Guillermo del Toro.


Mikami ajudou a fundar o gênero survival horror com Resident Evil, série que abandonou depois do quarto, hoje estando para lançar "The Evil Within", que promete revolucionar o território.


Os produtores elogiaram os projetos uns dos outros, além de suas carreiras em geral.

Kojima: Survival horror é a cria do Sr. Mikami, então eu acredito que The Evil Within será sua revelação com o gênero, tanto em termos de conteúdo quanto vendas. Honestamente, a resposta a P.T. foi tão positiva, que tenho me perguntado "o que devo fazer pelo Silent Hills?"

Mikami: Eu acho que você deveria fazer de Silent Hills uma extensão de P.T., eu senti horror puro nele.

Kojima: Eu acho que nós conseguimos fazer coisas assustadoras porque somos assustados facilmente. Todos os criadores são frangotes. Nós vemos coisas que você não pode ver e ouvimos coisas que você não pode ouvir. Nos tornamos hiper sensíveis. Deixar as pessoas bravas ou tristes, ou especialmente assustadas, não é tão difícil. Na verdade, faze-las rir é a coisa mais difícil.

Uma ruiva do Metal Gear...
Mikami: Com os hardwares de hoje em dia, é possível colocar um monte de informação no fundo, então os criadores tem tido essa tendência de intervenção. Mas se há muita informação, mesmo que a atmosfera seja assustadora, você não sabe onde focar. Uma única cadeira em uma sala branca pode ser bem assustadora.


Mikami: Kojima é o representante da criação de games japoneses. Eu realmente o admiro.

Kojima: Ambos somos velhos esquisitos. (risos) Sr. Mikami luta para criar os jogos que quer. Eu acredito que ele seja um dos poucos criadores reais do Japão.

Kojima faz esse elogio pois Mikami saiu da Capcom quando eles começaram a dizer como queriam que Resident Evil ficasse, com a série entrando em uma fase comercial que ficou horrível em conteúdo. The Evil Within lança 14 de outubro pra consoles da geração moderna e a passada e PCs. Metal Gear Solid V: Phantom Pain está confirmado para 2015 enquanto Silent Hills não tem previsão de lançamento.

...e uma ruiva de Resident Evil.

quinta-feira, 11 de setembro de 2014

Resident Evil: Revelations 2


Saiu o primeiro trailer do novo jogo da série de terror. O primeiro "Revelations" caiu na graça dos fãs por ser realmente de terror, após a desgraça que tinha sido Resident Evil 5. Eles acabaram até trazendo o título para as plataformas já que antes era só de portátil. O novo agora trás Claire Redfield de volta (olha só!), realmente achei que não iam fazer isso depois daquela aparição lamentável em "Degeneration". A outra personagem será Moira Burton, filha de Barry Burton, um de vários personagens que foram abandonados pela franquia nos últimos anos (se bem que o 6 trouxe bastante gente de volta; Sherry, Ada Wong...).


Sai em 2015 para PS3, PS4, Steam, Xbox 360 e One.

segunda-feira, 11 de agosto de 2014

Série de TV de Resident Evil


A série ainda está em estágio inicial de produção, mas se chamaria "Arklay", lugar onde se concentravam os assassinatos sinistros de Raccoon City em Resident Evil 1 (bons tempos, velhos tempos). A ideia é justamente a investigação desses assassinatos por um detetive. Hum... alguém mais lembrou de Gotham? Só eu lembrei de Gotham?


A Mance Media produzirá a série, capitaneada pelo novato Shawn Christopher Lebert. Curiosamente, Lebert postou no YouTube um vídeo misturando cenas de várias séries pra "mostrar o tom que desejam alcançar no produto final". Bem, isso é estranho, mas você pode ver o vídeo abaixo.


Se sair, é em 2015. Essa é a data prevista.

terça-feira, 5 de agosto de 2014

Remake de RE finalmente vem para a SONY


Depois de tantos e tantos anos, finalmente o remake do Resident Evil será lançado para a Sony. O jogo lançou em 2002 (pois é, faz 12 anos) com exclusividade para o mega-sucesso-bombástico, GameCube. Agora pela primeira vez, os outros jogadores verão a luz. O game será mantido na sua essência, havendo apenas complementos técnicos, como texturas e remasterizações sonoras e visuais. Sairá para PlayStations 3 e 4, Xbox 360 e One e PCs. O Umbrella e Darkside Chronicles que eram exclusivos do Wii também já podem ser comprados pela PlayStation Network há um tempo. Agora com o REmake já posso sair na rua sem precisar desviar o olhar das pessoas com camisa do Mario. Já posso falar mal da Nintendo sem ter que dizer "Ok, vocês tem uns Resident Evils". Hahahahahahahahhahahaha. No Japão já vai sair dia 27 de novembro para PS3 e 360. Versões ao redor do mundo e para outras plataformas devem sair no primeiro semestre do ano que vem.

Sinto falta do medo de vez em quando u.u

quinta-feira, 17 de julho de 2014

Resident Evil 2 Reborn HD


O único remake que a Capcom já lançou de Resident Evil foi o do 1. E já faz muuuuuuuuuito tempo, muuuuuuuuuuuuuito tempo. Tempos de GameCube, pra ter uma ideia. Existem outros clássicos antigos da série, o 2 é por muitos aclamados como o melhor de todos. Porém, até hoje, a Capcom se negou a começar a produção de um remake porque... porque... ninguém sabe o porquê. É aí que os fãs com tempo livre, que não o utilizam para escrever em Blog, arregaçam as mangas e fazem o remake por eles mesmos. Daí nasceu: Resident Evil 2 Reborn HD. Usando as mecânicas introduzidas em Resident Evil 4, os fãs fizeram um belo trabalho.



Vou te falar, só eu fiquei meio alterado com os efeitos sonoros? K-K, muita nostalgia, eles mantiveram os sons igualzinho.

Bem... quem sabe um dia a Capcom faça um oficial pra gente. Essa versão feita por produtores independentes vai sair em dezembro pra PC. Veja no site Invader Games: http://www.invadergames.eu/site/category/blog-en/

Se tem uma fase que me dá saudade é a do PlayStation 1... O que deve deixar esse remake super fácil é essa jogabilidade ao estilo novo. Acho bacana melhorar SÓ o gráfico, já que alguns jogos bons de PS1 realmente são horríveis. Porque se você mudar a jogabilidade das aventuras antigas de Solid Snake, Leon, Claire e Jill, perde todo o esquema de desafio do jogo. A Square-Enix é outra que nunca faz o remake do Final Fantasy VII (o que também não ia ser fácil), não tem sido o foco das produtoras, mas também, eles tem feito ótimos jogos novos (menos os Resident Evils...). Sei lá, queria falar mais, mas é um teminha complicado. Então só relembrando algumas razões do RE2 ser tão aclamado.


-Foi a primeira continuação do melhor survival horror da época.
-Foi lançado em menos de um ano de distância do primeiro, ou seja, os fãs ainda estavam desacreditados com o original.
-A jogabilidade era muito superior a de Resident Evil 1. Aquilo sim era um pesadelo literal. Até hoje é um dos melhores exemplos de continuação que existe.
-Um dos primeiros jogos que precisou de 2 CDs de tão grande. Fizeram o mais próximo possível na época de dois jogos diferentes em um. Havia dois Scenarios, cada um você controlava um personagem e via o lado dele da história, o que trazia uma vida útil maior pro game.
-O jogo tinha um elenco inédito de personagens, que já incluía Leon, Claire, Sherry, Ada Wong e William Birkin. Assim como Nemesis, o vilão já te perseguia durante o jogo.
-Havia vários extras difíceis de habilitar, como The 4th Survivor, que introduziu o personagem Hunk, que acabou ficando muito popular entre os fãs.
-Falando em personagens difíceis de encontrar, muitos acreditavam que era possível controlar o personagem Akuma de Street Fighter no jogo, graças a uma piadinha de primeiro de abril de uma revista especializada em games. Não tinha internet na época, então todos caíram como patinhos.

Lembre-se sempre, com grandes poderes vem grandes responsabilidades e você pode adicionar a página do Blog no Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=100004771094907

segunda-feira, 30 de setembro de 2013

Mikami fala sobre as mudanças radicais de Resident Evil


Shinji Mikami, criador da série Resident Evil e atual produtor de The Evil Within falou sobre a entrada de mais ação na série Resident Evil com o quarto título. Ele disse que essa escolha foi tomada por causa das baixas vendas do Resident Evil Remake, feito para o Game Cube. Graças aos baixos resultados, a Capcom achou que era melhor colocar mais ação.


Isso é tão estúpido... primeiro, era exclusivo de Game Cube, você queria o quê? Segundo, é óbvio que o remake de um jogo de 1995 não ia vender tanto quanto uma continuação, mas tudo bem, afinal, Resident Evil 4 foi sensacional, sabemos que o mundo dos games seria diferente hoje em dia se não fosse por vários elementos que ele introduziu.

segunda-feira, 16 de setembro de 2013

Resident Evil Escape From Raccoon City


Não se trata de um novo jogo da série Resident Evil, mas uma atração de terror no parque da Universal. A atração ficará disponível de 20 de setembro até 2 de novembro.




quinta-feira, 15 de agosto de 2013

Estão dizendo que próximo Resident Evil será survival horror novamente


O ex-diretor de marketing da Capcom, Michael Pattinson falou que após Resident Evil 6, eles finalmente se tocaram que devem se focar no survival horror. Veja o que Pattison disse.

"Não podemos ignorar o que vimos nas críticas, e vamos levar isto em conta ao fazer o próximo jogo. Em Resident Evil 6, provavelmente colocamos muito conteúdo. Alguns consumidores acharam que era excessivo. As missões do Leon foram muito bem, mas recebemos pedidos de mais survival horror, ainda mais depois de Resident Evil: Revelations no Nintendo 3DS"

Não se esqueça, eles já disseram isso antes, é nada demais até que tomemos sustos jogando. O que eu mais tenho vontade de ver relacionado a Resident Evil é um livro escrito por Mikami explicando o que aconteceria no final da série original, já que essa claramente se perdeu. Ainda aguardo que The Evil Within seja show de bola.

terça-feira, 23 de abril de 2013

The Evil Within


Após Bayonetta (estilo Devil May Cry) e Shadows of the Damned (estilo Resident Evil 4), Shinji Mikami tem um novo projeto desvinculado a idiota da Capcom. Caso você não lembre ou não saiba, Mikami foi o produtor original de Resident Evil, saiu após o 4, os resultados disso ficaram explícitos nas continuações. Aparentemente, ele voltará as raízes do terror em games, que foi ele que estabeleceu de certa forma. o jogo se chama The Evil Within, e mesmo com poucas informações, o trailer passa a certeza que será um jogo horripilante. 



O bicho ensanguentado que parecia ser só carne me lembrou muito os games de terror da época PS1. Além disso, o trailer passou a impressão de haver algum tipo de ritual envolvido na existência dos monstros. 

Levando em conta que Mikami tinha ideias que não pôde usar em RE, talvez possamos ver esses conceitos em The Evil Within
O jogo será lançado para PS3, Xbox 360, PC e PS4. Mikami disse que e sua equipe estão muito orgulhosos do jogo pois conseguiram criar uma nova franquia que funde perfeitamente horror e ação. Como ele fez Resident Evil 4, acho que a Capcom vai chorar de noite enquanto segura sua caixinha de Resident Evil 6 (é claro, estou fingindo que eles não ligam só pro $$). 


A História

O que foi revelado é bem abstrato, mas dá pra saciar a curiosidade. O protagonista é um detetive chamado Sebastian. Ele e um colega vão investigar casos de assassinatos brutais, mas uma força mística e poderosíssima está esperando por eles. Ele verá vários policiais morrerem até que será atacado e perderá a consciência. Ele acordará em uma terra cheia de monstros, terá que passar por terror, morte e medo para descobrir o que está acontecendo e solucionar o mistério da força que está por trás dos acontecimentos bizarros. Como eu disse, é abstrato, mas tem cheiro de "This game contains scenes of explicit violence and gore".

A clássica visão do ombro. O game deve mesclar os elementos de RE 4 com o dos clássicos. Isso é o que provavelmente teria acontecido com um hipotético RE5, caso a Capcom não tivesse sacaneado Mikami.
No jogo haverão armadilhas escondidas que poderão te matar facilmente, mas você pode usá-las contra os inimigos. Os cenários variarão entre lugares comuns de cidades (como já estamos acostumados em jogos de terror) e locais de natureza. Tudo poderá mudar de acordo com as ações do jogador. 


Os produtores quiseram que a insegurança vá crescendo do início do game até o final.


Os inimigos poderão te matar de forma rápida e simples, então você terá que fugir e usar evasivas o tempo inteiro.




sexta-feira, 25 de janeiro de 2013

RE: Revelations chegando aos consoles


A exclusividade do game Resident Evil: Revelations para o Nintendo 3DS acabou. O game será relançado para os consoles em HD e com várias novidades. Vai entender, né? Já perdi a conta de quantos exclusivos de portáteis já foram relançados para consoles em HD nos últimos dois anos.




sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

Microsoft queria que Resident Evil 4 tivesse sido exclusivo


Que grande risco, não? Hehe. O console Xbox "180", um tremendo sucesso quase que teve um dos maiores sucessos da geração passada, Resident Evil 4, como exclusivo. Kevin Bachus, que criou o Xbox, chegou a marcar uma reunião com o criador de RE, Shinji Mikami. O japa queria ver como a Microsoft iria lidar com os videogames. A Nintendo os lidava como brinquedos, a Sony como entretenimento, e... Bachus queria convencer a Mikami que a Microsoft queria transformar os jogos em obras de arte. Hehehe, hahahahahahaha, aiai, ICO, Final Fantasy, Zelda, Metal Gear, Heavy Rain, Sonic, é, a Microsoft trouxe a arte aos videogames. Fim do interlúdio inevitável. Enquanto Mikami só falava japonês, Bachus só falava inglês, no fim das contas Mikami não ficou impressionado com o Xbox (é óbvio), e aí deu no que vimos, RE 4 foi exclusivo do GameCube, depois chegando a todas as plataformas, Wii, Xbox, em 2009 e etc, dando no pedido de demissão de Mikami por não ter gostado da atitude da Capcom em tirar a exclusividade do GameCube que eles tinham combinado. E por favor, me conte como os exclusivos de Xbox são mais revolucionários do que todos os jogos que já existiram, vai, haha, por favor, eu gosto quando fazem isso, gosto de verdade.


quinta-feira, 2 de agosto de 2012

Modos extras de Resident Evil 6


Novos vídeos mostraram extras do Resident Evil 6, em um é possível controlar  anova vilã, Ada Wong e no outro mostra que controlar zumbis também será possível, em um Agent Hunt Mode.





Esses níveis serão habilitados após o término da campanha principal. Controlando os zumbis será possível em modo online invadir o jogo de outra pessoa e atazanar a vida dela. O jogador será avisado quando houver um gamer sobre controle de um zumbi na área, será possível que ajam vários zumbis na mesma área usando uma inteligência não-artificial. Pelo visto vai ter um número de extras comparável ao Resident Evil 4, que também era todo recheado.